{"id":367,"date":"2007-10-10T02:18:53","date_gmt":"2007-10-10T01:18:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.torinovalley.com\/blog\/2007\/10\/10\/view-conference-un-osservatorio-sul-futuro-digitale\/"},"modified":"2007-10-10T02:18:53","modified_gmt":"2007-10-10T01:18:53","slug":"view-conference-un-osservatorio-sul-futuro-digitale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.quotidianopiemontese.it\/torinovalley\/view-conference-un-osservatorio-sul-futuro-digitale\/","title":{"rendered":"View Conference, un osservatorio sul futuro digitale"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.torinovalley.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/view_logo.jpg\" alt=\"view_logo.jpg\" align=\"right\" \/>Dal 6 al 9 novembre torna a Torino il meglio delle tecnologie digitali: dagli studios di animazione Pixar e PDI DreamWorks ai giganti dell\u0092hardware e software grafico e 3D, Nvidia e Google, passando per Electronic Arts, leader nei videogames. 60 appuntamenti fra conferenze, proiezioni, anteprime, installazioni, workshop, presentazioni e master classes gratuite. Oltre 100 ospiti internazionali tra cui quattro Premi Oscar. Un\u0092occasione per incontrare i maggiori esperti di effetti speciali, gli autori di personaggi di animazione quali Ratatouille e Shrek e per conoscere le ultime novit\u00e0 del settore.<\/p>\n<p>VIEW Conference, a Torino dal 6 al 9 novembre 2007, \u00e8 la pi\u00f9 importante manifestazione in Italia sulla computer grafica. Giunta alla sua ottava edizione, VIEW (Virtual Interactive Emerging World), \u00e8 un punto di osservazione privilegiato sulle tecnologie digitali di ultima generazione: dall\u0092animazione agli effetti speciali, dall\u0092architettura virtuale ai videogiochi, dal design al marketing territoriale e ai beni culturali. La rassegna \u00e8 realizzata dall\u0092Associazione Culturale VIEW Conference, presieduta da Angelo Raffaele Meo e diretta da Maria Elena Gutierrez, ed \u00e8 sostenuta da Regione Piemonte, Provincia di Torino, Citt\u00e0 di Torino, Camera di Commercio di Torino, Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT.<\/p>\n<p><strong>I quattro premi Oscar<br \/>\n<\/strong>VIEW presenter\u00e0 al suo pubblico un nutrito gruppo di celebrit\u00e0: Glenn Entis, gi\u00e0 al fianco di Steven Spielberg e Jeffrey Katzemberg alla DreamWorks, oggi uno dei dirigenti della Electronic Arts, azienda leader di mercato nel settore dei giochi elettronici; Christophe Hery, della Industrial Light and Magic, massimo esperto mondiale nella creazione di personaggi digitali, che guider\u00e0 il pubblico attraverso il backstage di Transformers e di Pirates of the Carribbean: at Worlds End; Grant Major, della Weta Digital, autore degli effetti visivi di King Kong e acclamato Production Designer de Il signore degli anelli, premio Oscar per Il ritorno del re; Ken Perlin inventore dell\u0092omonimo algoritmo per simulare fenomeni naturali e paesaggi, che gli \u00e8 valso l\u0092Oscar.<\/p>\n<p><strong>Le anteprime: Ratatouille, Khan Kluay, Free Jimmy<\/strong><br \/>\nA conclusione della conferenza stampa, il 9 ottobre al cinema Massimo di Torino (sala 3) VIEW presenter\u00e0 in collaborazione con Walt Disney Studios Motion Pictures Italia una anteprima speciale di Ratatouille, l\u0092ultimo attesissimo film Pixar, con ingresso a inviti.<br \/>\nUn\u0092intera serata dal titolo Elephants\u0092 night, in programma il 6 novembre, sempre al Cinema Massimo, in collaborazione con il Museo Nazionale del Cinema, sar\u00e0 invece dedicata alle anteprime di due film d\u0092animazione: Khan Kluay, Courage Comes from the Heart, il primo lungometraggio in 3D di produzione interamente tailandese, della Kantana Animation, e Free Jimmy, irriverente film d\u0092animazione in 3D, realizzato dalla norvegese Storm Studio e scritto e diretto dall\u0092artista culto Christopher Nielsen, leggendario creatore di fumetti dell\u0092underground norvegese, che sar\u00e0 presente alla proiezione di View.<\/p>\n<p><strong>Tecnologie digitali e cinema: un cast di ospiti d\u0092eccezione <\/strong><br \/>\nDirettamente dalla Pixar sbarcher\u00e0 a VIEW 2007 la squadra che ha realizzato il film Ratatouille. La direttrice della fotografia Sharon Calahan, responsabile delle luci e della sensazionale computer grafica, condurr\u00e0 il pubblico nel mondo del lighting design e di come sia stato possibile realizzare un\u0092atmosfera affascinante e succulenti piatti, degni di un vero gourmet. Il matte painter digitale Paul Topolos, creatore di molti dei paesaggi urbani e degli sfondi parigini che compaiono nella pellicola, riveler\u00e0 come la Ville Lumi\u00e8re sia stata ricreata, con le sue atmosfere e i suoi sapori. La conferenza del technical director e ricercatore per gli effetti digitali 2D e 3D Alex Harvill tratter\u00e0 invece delle sfide economiche e tecniche e delle soluzioni innovative presenti nel film, mentre Jessica McMackin, technical director, si occuper\u00e0 della ottimizzazione tecnica nella produzione Pixar, focalizzandosi sulle sfide tecniche e sulle conquiste del film Ratatouille.<br \/>\nLa rosa dei nomi di spicco presenti a VIEW continua con Lucia Modesto, direttrice tecnica alla PDI DreamWorks, responsabile dello sviluppo, della creazione e dell\u0092evoluzione dei personaggi per i tre film della saga di Shrek; Peter Nofz, che racconter\u00e0 la sua esperienza sul set di Spider-Man 3, alle prese con effetti visivi e di animazione per una resa iperrealistica dei personaggi; Parag Havaldar, della Sony Pictures Imageworks pronto a illustrare le ultime tecniche di motion capture adoperate nella visione della saga di Beowulf del regista Robert Zemekis, in uscita a novembre negli Usa, e James Clyne, che racconter\u00e0 il design concettuale e i processi digitali nel film Transformers.<\/p>\n<p><strong>Games: immaginazione e tecnica per giochi senza limiti<\/strong><br \/>\nJ\u00f8rgen Tharaldsen della Funcom, brillante software house norvegese, presenter\u00e0 The Age of Conan, il gioco di ruolo di massa pi\u00f9 atteso del 2008, vincitore del Best Online Game alla Games Convention 2007: mostrando materiale dal gioco, Tharaldsen condurr\u00e0 gli spettatori nell\u0092Era di Conan, un universo oscuro, violento e lussureggiante, presentato in una grafica spettacolare e con un incredibile surround audio 7.1, mentre la Sony mostrer\u00e0 in anteprima Little Big Planet, nuovo capolavoro per PlayStation 3 dove saranno i giocatori stessi a costruire il proprio mondo digitale.<br \/>\nFedele alla sua attenzione al mondo virtuale, VIEW dar\u00e0 poi ampio spazio all\u0092universo di Second Life, con la presenza delle due maggiori realt\u00e0 italiane di SL: Carlo Biscaretti di Ruffia, del progetto Italia Vera e Mattia Crespi, developer Italiano di Second Life, partner Linden Lab. Tra reale e virtuale, VIEW porter\u00e0 invece, per la prima volta in Italia, il fenomeno statunitense degli Alternate Reality Game (ARG), ospitando il maggior esponente mondiale del genere, autore del bestseller This is not a Game, Dave Szulborski, e Ken Eklund geniale creatore del primo ARG a sfondo politico-sociale.<\/p>\n<p><strong>Architettura digitale, design e beni culturali: le contaminazioni tra il reale e il virtuale <\/strong><br \/>\nPer l\u0092architettura e il design VIEW presenta \u0093l\u0092architetto digitale\u0094 Tino Schaedler, disegnatore dei set di Catwoman, V per Vendetta e Harry Potter e il Principe mezzo-sangue. Kevin Gilson, direttore di design visualisation di Parsons Brinckerhoff, azienda leader nella progettazione digitale di edifici e costruzioni, ci far\u00e0 invece viaggiare nel futuro della visualizzazione e nelle ultime novit\u00e0 della modellazione in 3D applicate all\u0092ingegneria e al design. Franz Fischnaller, artista, ricercatore e designer presenter\u00e0 il suo avveniristico progetto [SOE] The Space on Earth Project, una sfida tecnica e concettuale che integra design, architettura, arte, tecnologie e intrattenimento digitale con la creazione di ambienti innovativi in cui si pu\u00f2 viaggiare, vivere e sognare da protagonisti all\u0092interno di uno spazio virtuale: un\u0092istallazione sar\u00e0 a disposizione degli spettatori per tutta la durata di VIEW. Infine uno sguardo ai beni culturali: le tecnologie di ultima generazione rappresentano un canale differente per promuovere un prodotto turistico o un territorio, la Fondazione Ultramundum propone a VIEW una speciale sessione in cui sono illustrati i pi\u00f9 innovativi esempi che coniugano tecnologie digitali e marketing territoriale.<br \/>\nMondi digitali made in Italy e in UE<\/p>\n<p>VIEW dar\u00e0 spazio e visibilit\u00e0 anche alle pi\u00f9 promettenti realt\u00e0 italiane del mondo virtuale: dai BluMiAl Studios che si dedicano all\u0092advergaming, a Linfa Lab, specialista in visual design, fino alla storica EDI \u0096 Effetti Digitali Italiani. E ancora: l\u0092innovativa software house svedese Craft Animations che presenter\u00e0 i suoi ultimi lavori, il progetto europeo Peach e la presentazione degli eventi di Torino 2008 World Design Capital.<\/p>\n<p><strong>VIEW Award<\/strong><br \/>\nDopo il successo internazionale delle edizioni 2005 e 2006, il VIEW Award 2007 amplia i temi e le categorie. Per la prima volta, infatti, VIEW accetter\u00e0 opere digitali realizzate sia da studenti che da non-studenti, confermandosi come il premio pi\u00f9 competitivo e interessante nella sua categoria. Il VIEW Award, premio internazionale per cortometraggi con animazione 3D e VFX, dedicato ai talenti emergenti dell\u0092animazione e degli effetti speciali, vedr\u00e0 la partecipazione di centinaia di giovani artisti in concorso da tutto il mondo. I vincitori saranno selezionati da una giuria internazionale, composta da esperti nei vari settori, da direttori e professori delle pi\u00f9 prestigiose scuole di animazione in Europa e in Nord America.<\/p>\n<p><strong>Scuole, Lezioni, Master Class: uno sguardo sulla formazione<\/strong><br \/>\nAlcune delle pi\u00f9 rinomate scuole di animazione, effetti visivi, arte digitale, si presenteranno e suggeriranno percorsi formativi per chi volesse intraprendere una carriera nel settore: Supinfocom, con la direttrice e fondatrice Marie-Anne Fontenier, S.N.C. con Chiara Magri, la Gnomon School of Visual Effects con Pam Hogarth, VRMMP con Vincenzo Lombardo, Filmakademie con Sabine Hirtes.<br \/>\nLe lezioni di VIEW partono alla grande con un professore d\u0092eccezione, Paul Topolos della Pixar, che illustrer\u00e0 per la prima volta in Italia il digital matte painting e tutti i suoi segreti; segue Angelo Raffaele Meo del Politecnico di Torino che parler\u00e0 invece di open source e streaming video (software e strumenti che saranno protagonisti di ESOF 2010, il Forum Scientifico Europeo che si terr\u00e0 a Torino nel 2010); Nello Balossino dell\u0092Universit\u00e0 di Torino, terr\u00e0 una lezione su luce e visione tra reale e virtuale; Fabrizio Valpreda del Politecnico di Torino presenter\u00e0 invece Designing the virtual image.<br \/>\nVIEW Conference diventer\u00e0 anche sede di un training specializzato di computer grafica, aperto a tutti. Le masterclasses di VIEW saranno tenute da alcune delle pi\u00f9 importanti aziende nel campo degli effetti visivi, della computer grafica, della design visualization, dello sviluppo dei giochi, della pre-visualizzazione architettonica. NVIDIA Corporation, l\u0092azienda leader mondiale nel settore delle tecnologie dei processori grafici programmabili, presenter\u00e0 un esclusivo workshop sulle potenzialit\u00e0 e sugli strumenti di NVSG \u0096 The High Quality, Real-time Rendering Scene Graph. Autodesk, i cui software innovativi hanno cambiato il modo di realizzare prodotti di intrattenimento, porter\u00e0 a VIEW lezioni sull\u0092utilizzo e le potenzialit\u00e0 dei suoi software pi\u00f9 importanti, come Maya e 3dStudio Max. E Softimage, la cui tecnologia \u00e8 stata usata per film come il premio Oscar Happy Feet e 900, sar\u00e0 protagonista di ben 4 workshop giornalieri. Si comincia con una panoramica delle funzionalit\u00e0 di SOFTIMAGE|XSI\u00ae, uno dei prodotti di punta dell\u0092azienda, nonch\u00e9 la pi\u00f9 completa e intuitiva soluzione per la creazione di personaggi 3D disponibile sul mercato, per passare alle applicazioni specifiche per i videogiochi 3D e per gli effetti visivi per il cinema e per la tv, con la presentazione in prima mondiale della demo di moondust, software rivoluzionario per realizzare particelle e liquidi. Ospiti di Softimage saranno alcune importanti realt\u00e0 italiane: Xchanges VFX, Playstos Entertainment.<\/p>\n<p><strong>Business to Business<\/strong><br \/>\nL\u0092edizione di VIEW di quest\u0092anno sar\u00e0 arricchita da un evento di brokeraggio, organizzato dalla Camera di commercio di Torino attraverso la rete europea degli Innovation Relay Centre, volto a favorire la nascita di collaborazioni strategiche e partnership tecnologiche tra aziende, Universit\u00e0 e centri di ricerca nei settori del virtual design, della computer graphics, della comunicazione e dell\u0092industrial design. VIEW ospiter\u00e0 il convegno, organizzato da A.P.I. e dalla Camera di Commercio di Torino, dedicato alle realt\u00e0 italiane operanti nel settore della computer grafica.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.viewconference.it\/\">Il sito di View Conference\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dal 6 al 9 novembre torna a Torino il meglio delle tecnologie digitali: dagli studios di animazione Pixar e PDI DreamWorks ai giganti dell\u0092hardware e software grafico e 3D, Nvidia e Google, passando per Electronic Arts, leader nei videogames. 60 appuntamenti fra conferenze, proiezioni, anteprime, installazioni, workshop, presentazioni e master classes gratuite. 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